集中力が続かない。
副業に使える時間はたった90分。
やらなきゃいけないのは、分かってる
でも気がつけばYoutubeを見て、ふと我に返り、作業に戻るものの
いつの間にかYoutubeに戻っていってしまう。
振りかえると、90分の中で本当に作業しているのはたった45分。
娯楽ばかりに気を取られて、全然ビジネスが進まない。
もし90分集中できる自分だったら、今ごろビジネスは2倍に伸びているわけです。
企画のスピードも2倍
分析、修正も2倍
もちろん初めてのゼロイチ達成までの期間も半分に。
2年でゼロイチ達成するのが、1年できちゃうんです。
あなたは、副業時間をどのくらい集中できてますか。
本当にその時間をフルに有効に使えてますか。
もし答えが「ノー」ならこの記事が役立ちます。
あなたの副業時間を削る悪魔たちをやっつけ、
限られた時間をフル活用し、集中してどんどんビジネスを加速させることができるでしょう。
ぐだぐだビジネスしてたって、楽しくないじゃないですか。
集中して、メリハリして仕事すればめっちゃ充実するし、成長するし、
何より、そんな自分を好きになれます。
ちゃんと自分の夢に向かって、頑張れている自分。
集中できるって、夢を叶えられるのはもちろんですが、
充実した毎日を過ごせるってことなんです。
今日の記事からぜひ、
集中力と充実を手に入れてください。
集中力を阻害する「不毛タスク」と「難易度エラー」と見直そう
2000年、先延ばしの心理研究で有名なカールトン大学のティモシー・ピッチェルは、学生を対象にした複数の研究により、集中力をキープできない人にありがちな2大要素を特定しました。
①不毛タスク
②難易度エラー
「ヤバイ集中力」 鈴木裕
1つ目の不毛タスクとは、
「これってなんのためにやってるんだろう…」「これをやる意味が分からない」など、
何のメリットがあるかよく分からないタスクです。
例えば
- 1ミリも前進しない不毛な会議
- 報告するだけの報告書
- 成果に繋がっているかよく分からないRTやいいね活動
「これ、、、意味あんの?」みたいなタスクはもうあなたの集中力を削ぎ落とす上に
モチベーションすらも削っていくのは誰もが経験しているでしょう。。
2つ目の難易度エラーとは、
「どこから始めればいいか分からない」「できる気がしない」など、
今の自分にとって難しすぎるタスクです。
例えば
- いきなりプロジェクトリーダーを任されてよく分からない
- デザイン能力ゼロなのに、会社のロゴの作成を頼まれた
- ビジネス始めたものの、どこで何を売ればいいか不明
難しすぎるタスクは、絶望しかないのは皆さんも経験済みのはずです。
やらなきゃいけないのは、分かってるのに、「できる気が1ミリもしねぇ…」とその場で足踏み。
集中力なんて続くはずがありません。
この2つの要因、
言われてみれば当たり前なのに、
いざ自分のこととなると、できてない人が多いです。
意味わからない作業に取り組んで、難しすぎることに体当たりしていく。
だから、集中できない。
やる気になれない。
あなたの時間と心がどんどん削られていくんです。
超カンタン!4つのステップで集中力を取り戻す方法
集中力を妨げる要因を説明しました。
もうご承知の通り、この2つの要因を取り除くことが、集中力を取り戻すために必須。
誰でもカンタンにできる4ステップを用意しました。
- タスクの意味・目的を明確化する
- 意味・目的がないタスクは排除する
- タスクの難易度を評価する
- タスクの難易度に調整する
一つずつ見ていきましょう。
①タスクの意味・目的を明確化する
手段が目的になってないですか??
- ツイートするためにツイートする
- ブログの記事を更新するための記事を書く
- みんながやってるからとりあえず企画をやってみる
- あれ?自分はどこに向かっていて、なんでこれやってるんだっけ?
はい、ここで思い出しましょう。
ツイートは何のためにしますか。
そのツイートは教育のためですか、集客のためですか、
それとも企画の期待感を上げるためですか?
そのブログは教育用ですか、何のために誰に向かって書いてますか。
販売までの導線はできてますか?
何のために企画をやるんでしょうか。
企画の参加から、どのように導線を作って収益化しますか?
あなたのビジネスはどの段階にいて、今何をすべきですか。
収益化から逆算して今、最も意味のあるタスクはなんですか????
今のタスクの意味を考え直してください。
これやるだけで全然充実感が変わってきます。
②意味・目的がないタスクは排除する
タスクの意味・目的を理解できたら、②は自然にできちゃいます。
意味ないものは排除しましょう笑
ただ、メンターがいる人は違います。
もしメンターの言っていることがどうしても意味のあるものに思えない。
けどお金も払っているし、立場上やらないといけない。
そういう時は、メンターに聞いてください。
「この作業なんですけど、どういう意図・目的があってのものですか?」
これに納得できる説明ができない人はメンターじゃなくて
詐欺師なのでおさらばした方がいいです。
返金制度があるなら遠慮なく伝えてください。
③タスクの難易度を評価する
今、取り組んでいることの難易度を評価していきます。
ここでポイントなのは、
難易度を松竹梅の3段階で評価することです。
松
今の自分では絶対できない竹
ちょっと頑張ればできそう梅
普通にできるタスクを並べて、レベルを把握してください。
タスクを達成できる難易度に調整する
ここでポイントなのは、タスクのレベルをカンタンし過ぎず、難しくし過ぎないことです。
ファイナルファンタジー、ドラクエ、ポケモンなどのRPGでは、
適切なレベルのモンスターが出るように設定されています。
これはクリエイターがプレイヤーの集中力やモチベーションを保つように
意図的に設計してるからです。
初期の方で意味分からん強いモンスターも出なければ
後半にワンパンチで倒せるモンスターも出ません。
難易度としては、ちょっと頑張ればいけそうくらいが
最も集中力が増し、モチベーションが高まることが研究で分かっています。
松のタスクはどう考えても、やるだけ不毛。
タスクの細分化をして竹のレベルにまで落とし込みましょう。
逆に梅のタスクばかりだった場合も同じで
もう少し上のレベルに挑戦できないか?と新たなタスクができないか検討してください。
副業時間にフルに取り組める人、取り組めない人
ここまで来れば、あとは取り組むだけ。
あなたの時間を活かすも殺すもあなた次第。
ここでタスクを並べて、意味を考える人は、
その分集中力も上がりますし、よりスムーズに成果を出せるようになるでしょう。
やるもやらぬもあなた次第ですが、
やったあなたと、やらなかったあなたでは
2倍以上、成果に差が開いていることを約束します。
アオはあなたの成功を祈ってます。